Xbox-Chef Phil Spencer fordert plattformübergreifendes Sperrprogramm

Xbox-Chef Phil Spencer fordert plattformübergreifendes Sperrprogramm

Xbox-Chef Phil Spencer hat enthüllt, dass Microsoft dazu beitragen möchte, schlechte Spieler in der Online-Gaming-Landschaft loszuwerden, indem es ein Multi-Netzwerk-Programm erstellt, bei dem die Sperren, die beispielsweise für Xbox gelten, auch für Netzwerke anderer Unternehmen gelten könnten .

Reden mit Die New York TimesSpencer gab zu, dass es „schwierig“ wäre, dies zu erreichen, aber er hofft, es eines Tages sehen zu können.

„Ich wünschte, wir könnten etwas tun – es ist als Branche schwierig – ist, wenn jemand aus einem unserer Netzwerke verbannt wird, gibt es eine Möglichkeit für uns, es in anderen Netzwerken zu verbieten? “ er sagte.

Alternativ sagte Spencer, er würde ein System einführen, bei dem Spieler ihre „Liste der gesperrten Benutzer“ auf einer anderen Plattform zu ihnen bringen können. „Und ich wünschte, ich könnte sie zu anderen Netzwerken bringen, in denen ich spiele. Das ist also die Gruppe von Leuten, mit der ich nicht spiele. Weil ich das nicht auf jeder Plattform-Form, auf der ich Videos abspiele, neu erstellen möchte.“ Spiele “, sagte er.

In dem Interview diskutierte Spencer auch, wie Microsoft KI auf der Xbox verwendet, um „die Stimmung eines Gesprächs zu überwachen“, um zu erkennen, „wenn ein Gespräch einen destruktiven Punkt erreicht“. Es gibt auch eine Schaltfläche Benutzer melden in der Xbox-Benutzeroberfläche, um schlechtes Verhalten zu melden.

Die Call of Duty-Spiele von Activision haben ein Multiplattform-Sperrstrategie. Spielern, die betrügen oder sich auf andere Weise unangemessen verhalten, wird ihr Activision-Konto auf allen Plattformen gesperrt, auch auf denen, auf denen sie noch nie gespielt haben.

Wie Spencer erwähnte, würde ein plattformübergreifendes Blackout-System auf Systemebene anscheinend die Besitzer verschiedener Netzwerke zwingen, zusammenzuarbeiten, was die Dinge erschweren könnte. Es gab jedoch auch eine Zeit, in der Cross-Play zwischen Xbox und PlayStation unwahrscheinlich schien, aber jetzt relativ häufig ist, da konkurrierende Unternehmen sich dafür entscheiden, enger zusammenzuarbeiten.

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