Spelljammer: Abenteuer im Weltraum beabsichtigt zu nehmen Dungeons & Dragons 5. Auflage Spieler vom festen Boden, in den Weltraum und weiter in das Astralmeer hinein. Diese Sammlung aus drei Büchern enthält alles, was ein DM über die neuen Mechaniken verstehen muss, alles für den Kampf im Weltraum und alles, was ein Spieler braucht, um einen Weltraumcharakter zu erschaffen. Aus diesen drei Büchern gibt es eine Menge zu lernen, die nicht nur für ein Weltraumabenteuer gelten, sondern auch für Ihre eher irdischen Abenteuer. Dungeons Ausgänge. Wir werden einige behandeln Spelljammer: Abenteuer im Weltraum Hier finden Sie DM-Tipps, damit Sie herausfinden können, was eine interessante Idee für Ihr nächstes Spiel sein könnte.
Zauberstörsender DM-Tipps – Alles kann aus dem Weltraum sein, wenn Sie es ein wenig seltsamer machen
Die in dieser Erweiterung enthaltenen Monster sind nicht zum Lachen, besonders wenn Boos Astralmenagerie hat 72 verschiedene Kreaturen, die Sie durch die Sterne treiben sehen. Aber was ist, wenn Sie sich nicht nur mit den im Buch enthaltenen Monstern zufrieden geben wollen? Das Buch gibt die Lösung dafür und es geht nur darum, jeder gewöhnlichen Kreatur die „Ungewöhnliche“ Funktion zu geben. Es bedeutet einfach, dass die Kreatur keinen Sauerstoff mehr zum Überleben benötigt.
Lassen Sie uns etwas tiefer gehen, um zu sehen, wie wir etwas nehmen und es seltsam genug machen können, um im Weltraum zu sein. Bevor Sie überhaupt etwas mechanisch anfassen, gibt es viele Möglichkeiten, ein Monster zu modifizieren, um es neu genug zu machen. Ihre Spieler könnten nach einem entfernten Asteroiden suchen und auf etwas stoßen, das sie normalerweise als Eulenbär verstehen würden, aber statt kurzer Federn könnte es eine lederbeschichtete Haut wie ein Pangolin haben. Sie müssen sich keine Gedanken über die Heiligkeit des Änderns eines Statistikblocks machen, aber für Ihre Charaktere wurde eine neue Erfahrung geschaffen. Sie können sich auch von der Unterwasserwelt für neue Funktionen inspirieren lassen, besonders wenn Sie nach einer schaurigen Atmosphäre suchen.
Zauberstörsender DM-Tipps – Viel Spaß mit der Schwerkraft
Ein großer Teil des Verständnisses der Raumfahrt besteht darin, zu wissen, wie die Schwerkraft Ihr Schiff, die Himmelskörper und natürlich die Planeten beeinflusst, zu und von denen Sie reisen werden. Der Leitfaden für astrale Abenteurer enthält alle Details und Beschreibungen, wie ein Gravitationsflugzeug auf einem der Spelljammer-Schiffe funktioniert, auf denen Sie auch den Kosmos bereisen könnten. Wenn sich Ihre Charaktere durch ein bestimmtes magisch aufgeladenes Gebiet bewegen, ist dies möglicherweise ein Ort von Unraveling Magic Tashas Kessel von allemoder sogar durch das Versteck eines bösen Zauberers, der sich seit langem auf Dunamancy konzentriert Der Entdeckerführer für Wildemount. Sie können ein neues Puzzle oder Reich erstellen, das die gleichen Mechanismen verwendet, um Gravitationsebenen zu verändern. Die Spieler könnten in einem MC Escher-Szenario landen (viel Glück, dass DM das überhaupt beschreiben kann).
Wenn Sie es weiter aufpeppen möchten, gibt es Regeln dafür, wie Schwerelosigkeit die Bewegungsfähigkeit eines Spielers sowie seine Fähigkeit, Nahkampfwaffen einzusetzen, beeinflussen kann. Magische Gegenstände oder Waffen, die diese Effekte mildern, könnten auch im Fokus Ihrer Spieler stehen, wenn Sie sie zunächst benachteiligen wollen, bevor Sie ihnen erlauben, die Oberhand zu gewinnen.
Zauberstörsender DM-Tipps – Erstellen Sie Ihr eigenes Schiff und setzen Sie die Segel
Reisen mit dem Boot ist kein neues Konzept in Dungeons im Geringsten, und obwohl es viel mit der Mechanik des Kampfes von Schiff zu Schiff zu tun hatte und wie sie sich fortbewegten. Normalerweise muss man den Bauplan für diese Schiffe online finden oder selbst erstellen. Innen Leitfaden für astrale Abenteurer Es gibt vollständige Grundrisse, Spezifikationen und Waffendiagramme für 16 neue Schiffe, von denen jedes einzigartiger ist als das andere. Wenn Sie sich von den standardmäßig aussehenden Galeonen und Skiffs entfernen möchten, kann das einzigartige Schildkröten- oder Tintenfischschiff wirklich aufrütteln, was die Spieler in ihrer Welt gewohnt sind. Diese speziellen Schiffe könnten sogar als universelle Antwort auf U-Boote verwendet werden, wenn Ihre Gruppe ein Unterwasserabenteuer braucht.
Wie bei allem gehe ich gerne weiter. Viele der enthaltenen Schiffe basieren auf anderen Kreaturen wie einer Schildkröte, Fliege, Mücke oder Spinne. Sie können mit verschiedenen Raumlayouts und Grundrissen mischen und kombinieren und ein bekanntes Tier aus der Welt der Tiere auswählen Dungeons oder von uns und bauen Sie Ihr eigenes thematisches Schiff, das die Spieler genießen können.
Obwohl es vielleicht nicht so viel zu übersetzen gibt aus der Welt der Zauberstörsender in deinem irdischen Dungeons Abenteuer die Zeiten, in denen Sie einen Raum mit remixter Schwerkraft erstellen können oder Ihre Spieler an Bord eines Almiraj-förmigen Seeschiffs gehen lassen und jedes Detail beschreiben, das einzigartig für die Party ist, vor der sie von der Bauwelt beeindruckt sein und sich kleiden werden Sie. Wenn Ihnen unsere Tipps hier gefallen und Sie sich ansehen möchten, was wir aus anderen Quellen gelernt haben, sehen Sie sich unbedingt unsere anderen Funktionen an.
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