Inmitten der Popularität von 3D / CGI-Animationen nehmen 2D-Animationen immer noch einen besonderen Platz unter den Schöpfern ein. Bisher war die Erstellung von 2D-Animationen ein mühsamer Prozess, da jedes Bild einzeln gezeichnet werden musste, egal ob es sich um eine digitale oder traditionelle Animation handelte.
Das Aufkommen neuer Technologien in der digitalen 2D-Animation hat jedoch viele Möglichkeiten eröffnet, die sich Kreative vor fünfzehn Jahren nicht einmal vorstellen konnten.
Kavallerie ist eine dieser Motion-Design-Animations-Apps, die einen Sprung nach vorne in der 2D-Animationssoftware darstellt. Scene Group mit Sitz in Manchester ist ein Startup, das von Martin Vejdarski und Ian Waters gegründet wurde und hinter der Entwicklung einer 2D-Animationsanwendung steht.
Finanzierung von 600.000 £ gesammelt
Kürzlich hat die Scene Group 600.000 £ an Finanzmitteln aufgebracht, um ihr internationales Wachstum zu beschleunigen. Die Runde wurde von den Mobile-Game-Unternehmern und Gründern von Playdemic, Paul Gouge und Alex Rigby zusammen mit ACF Investors geleitet.
Nach Angaben des Unternehmens wurde die Kavallerie aus Frustration über die Einschränkungen bestehender Produkte geboren. Die Anwendung wurde von Animatoren ausschließlich für Animatoren entwickelt.
25.000 Menschen haben sich registriert
Cavalry bietet Echtzeitwiedergabe und dynamische datengesteuerte Inhalte sowie eine vollständige Suite traditioneller Animationstools. „Cavalry kombiniert die Leistungsfähigkeit und Flexibilität von 3D mit der Benutzerfreundlichkeit von 2D“, erklärt das Unternehmen.
Seine Kombination von Funktionen macht Cavalry zu einem revolutionären Werkzeug für Künstler, die in einer Vielzahl von Disziplinen arbeiten, darunter Online, Experimental, Social, Film, Fernsehen, Datenvisualisierung, Illustration und mehr.
Seit seiner Einführung haben sich mehr als 25.000 Menschen angemeldet, sagt das Unternehmen, und sie konkurrieren direkt mit After Effects, einer Anwendung für digitale visuelle Effekte, und Motion Graphics, einer Anwendung, die von Adobe Systems entwickelt wurde.
Chris Hardcastle, CEO der Scene Group, kommentierte: „Seit der Veröffentlichung von Cavalry im August 2020 sind wir überwältigt von der Vielfalt und Qualität der Arbeit unserer globalen Community. Dieses Kapital wird uns helfen, die Entwicklung von Cavalry weiter zu beschleunigen und neue Wege zu erkunden, um Animatoren, Designer und Vermarkter zu befähigen, den Anforderungen einer ständig wachsenden Medienlandschaft gerecht zu werden.
George Whitehead, Partner bei ACF Investors, kommentierte: „Scene Group hat mit der Einführung von Cavalry bereits unglaubliche erste Erfolge erzielt und wir freuen uns, das Unternehmen in seiner nächsten Wachstumsphase zusammen mit einem beeindruckenden Investorenkonsortium zu unterstützen. Das Unternehmen baut auf den Grundlagen der florierenden Medienindustrie von Manchester auf, die als Stadt über ein starkes Animationserbe und einen guten Ruf sowie auf die Erfahrung versierter, erfahrener Angel-Investoren im Spieledesign verfügt. Diese Faktoren zusammen bringen es in eine fantastische Position, das anfängliche Interesse der Design-Community zu nutzen und ein außergewöhnliches Produkt für Kreative zu schaffen.
Paul Gouge, Angel Investor und Gründer von Playdemic, kommentierte: „Cavalry stellt einen bedeutenden Evolutionssprung in der 2D-Animationssoftware dar. Das Team hat eine leistungsstarke Lösung für die Probleme geschaffen, mit denen viele Animatoren und Kreativagenturen seit Jahren zu kämpfen haben. Wir freuen uns, in dieses unglaubliche Produkt und das erfahrene Team dahinter zu investieren.
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