Die Markteinführung von Oculus Quest 2 spiegelt sich in der SteamVR-Statistik wider und bricht mehrere Rekorde.
Die monatliche Hardware- und Software-Umfrage von Valve deckt alle ab VR-Brille (Vergleich)die mindestens einmal im fraglichen Monat mit dem PC verbunden waren.
Ich bin April und Kann Der Anteil der SteamVR-Nutzer stieg auf 1,92 Prozent und profitierte davon Halbwertszeit: Alyx (Test) und die Corona-Quarantäne. in dem Juli Nach monatlichen Schwankungen erreichte der Anteil das bisherige Hoch von 1,93 Prozent. Im November verzeichnete die Statistik einen neuen Benutzerdatensatz 1,96 Prozent SteamVR-Nutzer. Infolgedessen hatten im vergangenen Monat knapp zwei Prozent aller Steam-Nutzer VR-Brillen an ihren PC angeschlossen.
Im Jahresbericht 2019 gab Valve bekannt, dass die Anzahl der monatlich aktiven Steam-Nutzer auf fast 95 Millionen gestiegen ist. Die ungefähre Anzahl der VR-Benutzer bei Steam kann aus diesem Wert abgeleitet werden: 1,96 Prozent der Steam-Benutzerbasis entsprechen ungefähr 1.862.000 monatlichen SteamVR-Benutzern.
Da die Anzahl der Steam-Nutzer während der Koronapandemie wahrscheinlich gestiegen ist und laut Steamspy Half-Life: Alyx inzwischen mehr als zwei Millionen Besitzer hat (Käufer des Valve Index erhalten das Spiel kostenlos), kann davon ausgegangen werden dass es wird ungefähr zwei Millionen SteamVR-Benutzer gibt.
Oculus Quest ist im Begriff zu springen
Die folgenden Statistiken zeigen die VR-Brillenanteile bei Steam im Oktober und November 2020.
Benutzer, die nur die VR-Plattformen Oculus und Viveport verwenden und auf denen Steam nicht installiert ist oder die nicht an der Steam-Datenerfassung teilnehmen, zeichnen die Statistiken nicht auf, und PSVR-Spieler und Quest-Benutzer, die keine VR-Brille tragen, sind nicht mit einer verbunden PC mit Steam-Installation.
Oktober 2020 | November 2020 | Unterschied | |
Oculus Rift S. | 24,64% | 25,09% | + 0,46% |
HTC Vive | 19,17% | 17,12% | – 2,05% |
Oculus Quest | 11,24% | 16,77% | + 5,53% |
Ventilindex | 17,63% | 15,73% | – 1,89% |
Oculus Rift | 11,90% | 11,41% | – 0,49% |
Windows Mixed Reality | 6,67% | 5,82% | – 0,85% |
HTC Vive Pro | 3,31% | 2,67% | – 0,64% |
HTC Vive Cosmos | 1,25% | 1,25% | – 0,00% |
HTC Vive Cosmos Elite | 1,12% | 0,85% | – 0,28% |
Riftcat Vridge | 0,72% | 0,74% | + 0,02% |
iVRy | 0,57% | 0,58% | + 0,01% |
Sony Playstation VR | 0,30% | 0,31% | + 0,01% |
Pimax 5K Plus | 0,22% | 0,21% | – 0,01% |
ALVR | 0,12% | 0,10% | – 0,02% |
Pimax 8K | 0,03% | 0,02% | – 0,00% |
Andere | 1,09% | 1,24% | + 0,15% |
Dampfbenutzer mit VR-Brille | 1,76% | 1,96% | + 0,20% |
Oculus Quest verzeichnete im November ein Wachstum des SteamVR-Marktanteils von mehr als 5,5 Prozent. Seit Beginn der neuen Datenerfassung im März 2020 ist dies die Bisher der größte Sprung einer VR-Brille innerhalb eines Monats und entspricht fast 50 Prozent mehr Quest-Brillen als im Vormonat.
Das starke Wachstum ist auf die Einführung des Oculus Quest 2 (alle Info) Daraus lässt sich ableiten, dass Valve auch den Nachfolger unter dem Namen Oculus Quest zählt.
Facebook dominiert SteamVR: mehr als 50 Prozent Marktanteil
Die Statistik enthält alle Quest-Brillen, die über ein USB-Kabel angeschlossen sind und Oculus Link (alle Informationen) verbunden mit dem PC oder über Virtual Desktop für WiFi-Streaming (siehe Anleitung) kann vom PC verwendet werden.
Nur eine kleine Anzahl von Quest-Besitzern wird wahrscheinlich VR-Brillen für solche Zwecke verwenden. Dennoch hat genau diese vergleichsweise kleine Gruppe einen wesentlichen Beitrag zum neuen SteamVR-Benutzerrekord geleistet. Die Zahlen sind ein weiterer Hinweis auf eine relativer Verkaufserfolg von Quest 2.
Oculus Rift S konnte im November ebenfalls leicht zulegen, während HTC Vive und Valve Index SteamVR-Aktien verloren.
Das Wachstum der Oculus Quest (2) hat VR-Gläser vom 5. auf den 3. Platz der am häufigsten verwendeten SteamVR-Gläser katapultiert und den Valve Index auf den 4. Platz verwiesen. Der Anteil dürfte seitdem im Dezember noch stärker wachsen Eye Quest 2 (Test) unter vielen Weihnachtsbäumen.
PC-VR: Nische trotz Oculus Quest
Wie oft und wie intensiv die VR-Brille tatsächlich verwendet wurde, kann aus den obigen Statistiken nicht abgeleitet werden. Die folgenden Statistiken geben eine Vorstellung davon monatlicher Durchschnitt der maximalen gleichzeitigen SteamVR-Benutzer repräsentiert.
Nach zwei erwarteten Höchstständen im Dezember 2019 (Weihnachtsgeschäft) und März 2020 (Halbwertszeit: Alyx) fiel diese Zahl mit monatlichen Auf- und Abschwüngen. Derzeit zeichnet sich ein leichter Aufwärtstrend ab. Es wird interessant sein zu sehen, ob die Nutzung über Weihnachten und Neujahr so deutlich zunehmen wird wie in den letzten Jahren.
Wenn man davon ausgeht, dass es ungefähr zwei Millionen SteamVR-Benutzer gibt (siehe oben), kann die ungefähre Anzahl der angeschlossenen VR-Brillen berechnet werden, wie in der folgenden Abbildung gezeigt. Die Beträge wurden auf Tausend aufgerundet.
Weitere SteamVR-Statistiken finden Sie in unserem Artikel Steam VR Charts: Benutzernummern und beliebteste Spiele.
Quellen: Steam-Hard- & Softwareumfrage (Der Inhalt des Links wird jeden Monat angepasst), Titelbild: Ventil
Frühere SteamVR-Analysen:
SteamVR im November 2020: Quest 2 stellt Rekorde auf wurde zuletzt geändert: 3. Dezember 2020 durch
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