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Quest 2 stellt Rekorde auf

Die Markteinführung von Oculus Quest 2 spiegelt sich in der SteamVR-Statistik wider und bricht mehrere Rekorde.

Die monatliche Hardware- und Software-Umfrage von Valve deckt alle ab VR-Brille (Vergleich)die mindestens einmal im fraglichen Monat mit dem PC verbunden waren.

Ich bin April und Kann Der Anteil der SteamVR-Nutzer stieg auf 1,92 Prozent und profitierte davon Halbwertszeit: Alyx (Test) und die Corona-Quarantäne. in dem Juli Nach monatlichen Schwankungen erreichte der Anteil das bisherige Hoch von 1,93 Prozent. Im November verzeichnete die Statistik einen neuen Benutzerdatensatz 1,96 Prozent SteamVR-Nutzer. Infolgedessen hatten im vergangenen Monat knapp zwei Prozent aller Steam-Nutzer VR-Brillen an ihren PC angeschlossen.

Im Jahresbericht 2019 gab Valve bekannt, dass die Anzahl der monatlich aktiven Steam-Nutzer auf fast 95 Millionen gestiegen ist. Die ungefähre Anzahl der VR-Benutzer bei Steam kann aus diesem Wert abgeleitet werden: 1,96 Prozent der Steam-Benutzerbasis entsprechen ungefähr 1.862.000 monatlichen SteamVR-Benutzern.

Da die Anzahl der Steam-Nutzer während der Koronapandemie wahrscheinlich gestiegen ist und laut Steamspy Half-Life: Alyx inzwischen mehr als zwei Millionen Besitzer hat (Käufer des Valve Index erhalten das Spiel kostenlos), kann davon ausgegangen werden dass es wird ungefähr zwei Millionen SteamVR-Benutzer gibt.

Oculus Quest ist im Begriff zu springen

Die folgenden Statistiken zeigen die VR-Brillenanteile bei Steam im Oktober und November 2020.

Benutzer, die nur die VR-Plattformen Oculus und Viveport verwenden und auf denen Steam nicht installiert ist oder die nicht an der Steam-Datenerfassung teilnehmen, zeichnen die Statistiken nicht auf, und PSVR-Spieler und Quest-Benutzer, die keine VR-Brille tragen, sind nicht mit einer verbunden PC mit Steam-Installation.

Oktober 2020 November 2020 Unterschied
Oculus Rift S. 24,64% 25,09% + 0,46%
HTC Vive 19,17% 17,12% – 2,05%
Oculus Quest 11,24% 16,77% + 5,53%
Ventilindex 17,63% 15,73% – 1,89%
Oculus Rift 11,90% 11,41% – 0,49%
Windows Mixed Reality 6,67% 5,82% – 0,85%
HTC Vive Pro 3,31% 2,67% – 0,64%
HTC Vive Cosmos 1,25% 1,25% – 0,00%
HTC Vive Cosmos Elite 1,12% 0,85% – 0,28%
Riftcat Vridge 0,72% 0,74% + 0,02%
iVRy 0,57% 0,58% + 0,01%
Sony Playstation VR 0,30% 0,31% + 0,01%
Pimax 5K Plus 0,22% 0,21% – 0,01%
ALVR 0,12% 0,10% – 0,02%
Pimax 8K 0,03% 0,02% – 0,00%
Andere 1,09% 1,24% + 0,15%
Dampfbenutzer mit VR-Brille 1,76% 1,96% + 0,20%
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Oculus Quest verzeichnete im November ein Wachstum des SteamVR-Marktanteils von mehr als 5,5 Prozent. Seit Beginn der neuen Datenerfassung im März 2020 ist dies die Bisher der größte Sprung einer VR-Brille innerhalb eines Monats und entspricht fast 50 Prozent mehr Quest-Brillen als im Vormonat.

Das starke Wachstum ist auf die Einführung des Oculus Quest 2 (alle Info) Daraus lässt sich ableiten, dass Valve auch den Nachfolger unter dem Namen Oculus Quest zählt.

Facebook dominiert SteamVR: mehr als 50 Prozent Marktanteil

Die Statistik enthält alle Quest-Brillen, die über ein USB-Kabel angeschlossen sind und Oculus Link (alle Informationen) verbunden mit dem PC oder über Virtual Desktop für WiFi-Streaming (siehe Anleitung) kann vom PC verwendet werden.

Nur eine kleine Anzahl von Quest-Besitzern wird wahrscheinlich VR-Brillen für solche Zwecke verwenden. Dennoch hat genau diese vergleichsweise kleine Gruppe einen wesentlichen Beitrag zum neuen SteamVR-Benutzerrekord geleistet. Die Zahlen sind ein weiterer Hinweis auf eine relativer Verkaufserfolg von Quest 2.

Oculus Rift S konnte im November ebenfalls leicht zulegen, während HTC Vive und Valve Index SteamVR-Aktien verloren.

Das Wachstum der Oculus Quest (2) hat VR-Gläser vom 5. auf den 3. Platz der am häufigsten verwendeten SteamVR-Gläser katapultiert und den Valve Index auf den 4. Platz verwiesen. Der Anteil dürfte seitdem im Dezember noch stärker wachsen Eye Quest 2 (Test) unter vielen Weihnachtsbäumen.

Der Marktanteil von VR-Brillen bei Steam im November 2020. | Diagramm: GEMISCHT

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Im November 2020 wird Facebook erstmals mehr als die Hälfte der SteamVR-Brillen freigeben. | Diagramm: MIXED.de

PC-VR: Nische trotz Oculus Quest

Wie oft und wie intensiv die VR-Brille tatsächlich verwendet wurde, kann aus den obigen Statistiken nicht abgeleitet werden. Die folgenden Statistiken geben eine Vorstellung davon monatlicher Durchschnitt der maximalen gleichzeitigen SteamVR-Benutzer repräsentiert.

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Nach zwei erwarteten Höchstständen im Dezember 2019 (Weihnachtsgeschäft) und März 2020 (Halbwertszeit: Alyx) fiel diese Zahl mit monatlichen Auf- und Abschwüngen. Derzeit zeichnet sich ein leichter Aufwärtstrend ab. Es wird interessant sein zu sehen, ob die Nutzung über Weihnachten und Neujahr so ​​deutlich zunehmen wird wie in den letzten Jahren.

Wenn man davon ausgeht, dass es ungefähr zwei Millionen SteamVR-Benutzer gibt (siehe oben), kann die ungefähre Anzahl der angeschlossenen VR-Brillen berechnet werden, wie in der folgenden Abbildung gezeigt. Die Beträge wurden auf Tausend aufgerundet.

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Der Anteil der Quest-Brillen stieg um fast 50 Prozent. | Diagramm: MIXED.de

Weitere SteamVR-Statistiken finden Sie in unserem Artikel Steam VR Charts: Benutzernummern und beliebteste Spiele.

Quellen: Steam-Hard- & Softwareumfrage (Der Inhalt des Links wird jeden Monat angepasst), Titelbild: Ventil

Frühere SteamVR-Analysen:

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SteamVR im November 2020: Quest 2 stellt Rekorde auf wurde zuletzt geändert: 3. Dezember 2020 durch Tomislav Bezmalinovic

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