Phil Spencer ist zuversichtlich in seiner Entscheidung, Starfield zu verzögern

Phil Spencer ist zuversichtlich in seiner Entscheidung, Starfield zu verzögern

Das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum von Starfield ist verstrichen, aber trotz der Enttäuschung der Fans ist Xbox-Chef Phil Spencer davon überzeugt, dass die Verzögerung von Bethesdas neueste Version die richtige Entscheidung war.

Reden mit Die Kante (und entdeckt von Spieler auf dem PC), sagte Spencer, dass die Veröffentlichung eines Spiels zu früh ein Fehler war, den das Unternehmen zuvor gemacht hatte, und insbesondere da Starfield das erste Bethesda-Spiel ist, das exklusiv für Xbox veröffentlicht wird, wollte er, dass sich die Entwickler von ihrem neuen Editor unterstützt fühlen.

„Wir haben Erfahrung damit, Spiele zu früh zu versenden“, sagte Spencer. „Aber rückblickend, wenn man sich ein Spiel wie Starfield ansieht – das so lange gedauert hat und so viel in neue geistige Eigentumsrechte vom Team investiert hat – ist die Entscheidung, dem Team Zeit zu geben, das Spiel zu bauen, von dem sie glaubt, dass sie es bauen sollte, genau das Richtige machen.“

Er fuhr fort: „Starfield und Redfall, das sind unsere ersten großen Xbox-Spiele mit [Bethesda owner] Als ZeniMax ins Team kam, wollte ich nur sicherstellen, dass diese Teams das Gefühl hatten, die Unterstützung zu bekommen, die sie von Xbox bekommen könnten. Spüren Sie vielleicht einige der Vorteile, Teil einer größeren Organisation zu sein, die andere Einkommensquellen und andere Dinge hat, die hilfreich sein könnten.“

Starfield wurde von einem Veröffentlichungsdatum am 11. November auf eine vagere „erste Hälfte des Jahres 2023“ neben Arkanes Open-World-Shooter Redfall im Mai verschoben, was viele Menschen frustriert über den Mangel an Xbox-Inhalten von Erstanbietern zurückließ, einschließlich Spencer selbst.

READ  KI erschafft „das gruseligste Ding der Welt“ – und es wird Ihre Träume verfolgen

Bethesda strebt mit seinem riesigen Weltraum-Rollenspiel sicherlich nach den Sternen, da es über 250.000 Dialogzeilen, die größte Stadt, die jemals in einem seiner Spiele zu sehen war, und eine längere Hauptquest als Skyrim und Fallout 4 bietet.

Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freelancer. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert