Wenn ich an die Geschichte der Spielekonsolen denke, denke ich an Flugsimulatoren.
Vor allem Nintendo hat die Vorteile der „Pilotwings„Name nicht Einmal, nicht zweimal, Mais dreimal um brandneue Technologien über verschiedene Generationen hinweg zu zeigen. Diese Herangehensweise gefiel mir schon lange. Pilotwings Spiele sündigen auf der Seite von minimaler Herausforderung und maximaler Entspannung, ohne Zweifel, um es den Spielern zu ermöglichen, die neuesten 3D-Rendering-Tricks jeder Epoche in Ruhe aufzunehmen.
Ich denke jetzt über diese Strategie nach, weil Microsoft Flugsimulator startet diese Woche auf Xbox Series X/S. So ungefähr acht Monate nach dem Start dieser Konsolen, zählt es nicht als „Start“-Spiel. Mais Microsoft Flugsimulator ist ehrlich gesagt das erste echte proprietäre Konsolenspiel der nächsten Generation der neuesten Xbox-Ära. Ein Teil dieser Qualität der nächsten Generation ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass dieses Spiel im Gegensatz zu anderen proprietären Preisen keinen „Abwärtskompatibilitätspfad“ mit der älteren Xbox One-Familie hat.
Es dauert nicht lange, um zu verstehen, warum. Nach einem tollen PC-Launch letztes Jahr, MSFS ist mittlerweile ein Lounge-Spiel mit Schwerpunkt auf Entspannung geworden, Pilotwings-wie Reisen um die Welt. Gute Nachrichten, es setzt neue Maßstäbe für die 3D-Rendering-Leistung auf Konsolen und steht derzeit über allen anderen Konsolenspielen. Aber das PC-Vermächtnis bleibt in Form von Unbeholfenheit bestehen. Neulinge in der Flugsimulation, insbesondere diejenigen, die das Spiel als Teil ihres Game Pass-Abonnements—Sollte sich auf Kontroll- und Schnittstellenturbulenzen vorbereiten.
Nehmen Sie Geschwindigkeit auf – und das sind viele Knoten
Wenn Sie nicht vertraut sind mit MSFSdie letzte Inkarnation von, mein Bericht über seine Offenbarung vor fast zwei Jahren ist ein guter Anfang. Vieles von dem, was ich damals gesagt habe (und was ich gesagt habe) eine Vorschau auf die Beta 2020) ist immer richtig. MSFS 2020 kombiniert Bings globale Kartierungsdaten, Azure-Rechenzentren und fantastische Renderer-Technologie, um die gesamte Erde für den ungehinderten Flug zu öffnen. Dieses Entwicklungsteam unter der Leitung des französischen Studios Asobo verwendet viel intelligente prozedurale Generierung, um verschwommene Kartendaten in faszinierende Städte, Wälder, Ozeane und Täler zum Überfliegen zu verwandeln.
Seit der Veröffentlichung des Spiels auf dem PC hat Asobo seine Bemühungen zur Verbesserung und Verfeinerung seiner Flugzeugphysik-Simulationen, die atmosphärischen Druck, Hitze und andere Wettervariablen berücksichtigen, lautstark und transparent geäußert. Die Ergebnisse wurden von der Flugsimulator-Community im Allgemeinen gut aufgenommen, und der Kompromiss für so viel Schönheit und Details der Standardwelt ist ein reibungsloserer physischer Realismus und weniger Anpassungsoptionen als bei konkurrierenden PC-Flugsimulationen wie X-Plane 11 oder Prep3D. Doch diese Version von MSFS ist der bisher sachkundigste Flyer von Microsoft.
Ein gemeinschaftlicher Streitpunkt ist jedoch MSFSauf einer Vielzahl von PCs auffallend fleckige Leistung. Leistungsprobleme und Stottern sind eher die Regel als die Ausnahme, während massive Download-Anforderungen denn diverse Patches haben nicht unbedingt die Gunst der PC-Spieler. MS und Asobo haben bereits für die Beta-Phase des Spiels im Juli 2020 eine Optimierung der PC-Version versprochen, doch bislang zwingt die PC-Version auch bei „mittelhohen“ Einstellungen starke Prozessoren und GPUs in die Knie, ganz zu schweigen vom unnötigen maximierte Grafik. Cursor.
Was die CPU-Optimierung angeht, befinden wir uns jetzt im „Besser spät als nie“-Territorium, da die Xbox Series X/S-Ports eindeutig auf einer aktualisierten, fokussierten Version der Engine laufen. Heilige Kuh, die Ergebnisse sind beeindruckend.
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