Elden Ring Creator erklärt, warum es keine Ringe gibt und warum er dort nicht spielen wird, sagt, das Spiel sei abwechslungsreich

Elden Ring Creator erklärt, warum es keine Ringe gibt und warum er dort nicht spielen wird, sagt, das Spiel sei abwechslungsreich

Elden Ring ist jetzt offiziell weniger als zwei Monate entfernt. Erscheinungsdatum 25. Februar 2022. Im Rahmen der Compulsory Hype Machine wurde der Schöpfer und Präsident von FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, vom EDGE-Magazin (Nummer 367). Mr. Miyazaki beantwortete mehrere Fragen, unter anderem, warum Spieler in Elden Ring keine Ringe tragen können.

Für diese Wahl gibt es mehrere Gründe. Die erste ist, dass wir die Ringe in unseren vorherigen Spielen – insbesondere Dark Souls – häufig als ausrüstbare Gegenstände untersucht haben, und so haben uns die Talismane dieses Mal ermöglicht, diese Ideen auf eine andere Art und Weise zu nähern, mit einem breiteren Vielzahl von Designs. Und der zweite Grund ist, dass die Ringe in diesem Spiel natürlich als physische „Ringe“ existieren, aber eher als einzigartige Objekte, die an der Geschichte und an einzigartigen Charakterereignissen beteiligt sind. Daher wollten wir, dass sie eine besondere Positionierung in der Welt von Elden Ring haben und sich auch gestalterisch von den Talismane unterscheiden.

Miyazaki sagte dann etwas Überraschendes. Obwohl Elden Ring im Grunde sein Lieblingsspiel ist, wird er es wahrscheinlich nicht spielen, weil er denkt, dass es nicht wie eine neue Erfahrung aussehen wird, nachdem er so viel Zeit damit verbracht hat, daran zu arbeiten.

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Weißt du, ich werde wahrscheinlich nicht Elden Ring spielen, weil es ein Spiel ist, das ich selbst gemacht habe. Es ist sozusagen meine persönliche Richtlinie. Sie erhalten keine der Unbekannten, die der neue Spieler erleben wird. Wie ich schon sagte, würde ich nicht spielen wollen. Aber wenn ich es täte, wäre es nahe an dem idealen Spiel, das ich will. Ich gehe es nicht mit den Worten an: „Dies ist die Art von Open-World-Spiel, das ich machen möchte; es ist nur so, dass die offene Welt diese ideale Erfahrung bereichert, die ich erreichen möchte. Um ganz einfache Beispiele zu geben: Wenn ich diese Welt erkunden würde, würde ich eine Karte haben wollen – eine echte Karte. Oder, wissen Sie, wenn ich dort etwas gesehen habe, wünschte ich, ich könnte es erforschen und erforschen. Und ich würde gerne mit einem Drachen in einer epischen Arena kämpfen. Sachen wie diese. Es ist sehr einfach, aber Elden Ring lässt viele dieser Dinge für mich wahr werden und schafft etwas, das meinem idealen Spiel sehr nahe kommt.

Elden Ring wird laut Miyazaki für Entdecker besonders zufriedenstellend sein. Dies liegt zum Teil an der Vielfalt, die FromSoftware in das Spiel einbringen konnte.

Wir wollten diese Welt voller Freude am Erkunden des Unbekannten erschaffen. Also wollten wir viele verlockende Dinge für den angehenden Abenteurer schaffen. Und wir wollten viele dieser mysteriösen Situationen vorbereiten, von denen die Spieler lesen oder hören und die sie finden und erkunden möchten. Bei der Entwicklung dieses Spiels haben wir nach Abwechslung gesucht, und ich denke, wir haben es geschafft, sie zu erreichen.

Ein weiteres bemerkenswertes Detail aus dem Interview ist, dass den Spielern der berittene Kampf in keiner Weise aufgezwungen wird. Dies sollte unter vielen als eine weitere praktikable Strategie angesehen werden.

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Welches der Elden-Ring-Themen, die Miyazaki-san bespricht, reizt Sie vor der Veröffentlichung des Spiels am meisten?

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