Wird dies die Ultimate-Version des Wavedash sein?
Obwohl Super Smash Bros. Ultimate ist jetzt etwa 3,5 Jahre alt und erhält keine Updates mehr, es scheint, dass es immer noch neue Entdeckungen in der Mechanik des Spiels gibt.
Nach wochenlangem Necken über eine Meta-Änderung hat VGBC |Gim R enthüllte schließlich, was er Slingshot-Technologie nannte, die für alle Charaktere mit mehreren interessanten Anwendungen gilt.
Die Schleuder nutzt Zubehörsynergien mit dem Puffersystem von Ultimate und anderen Mechaniken, um Spielern bessere Bewegungsoptionen sowie Eingabe-Hotkeys zu bieten, was universelle Massenverteilungsvorteile bietet.
Durch Eingabe eines Gedankenstrichs, gefolgt von einer Rückkehr nach unten oder oben, Loslassen auf Neutral und dann einem Sprung in ein 7-Frame-Fenster ermöglicht die Technologie Dinge wie unbestrafte Luftaufnahmen, neue Combo-Routen, einfache Beförderungen vorwärts oder rückwärts und anscheinend so viel mehr.
Es gibt 3 Unterkategorien der Schleuder, die GimR aufschlüsselt und ihre Eingaben und Verwendungen zwischen Flickshot, Holdshot und Fullshot erklärt, die das Konzept jeweils auf leicht unterschiedliche, aber signifikante Weise verwenden.
Auf den ersten Blick scheinen die neuen Bewegungs- und Angriffsoptionen der Schleuder eine ähnliche Wirkung zu haben wie Wavedashing in Super Smash Bros. Nahkampf.
Wir werden uns die Slingshot genauer ansehen und analysieren, wie sich diese Technologie in den kommenden Tagen auf die Smash Ultimate-Wettbewerbsszene auswirken wird.
Bis dahin können Sie jedoch im GimR’s Lab-Video unten herausfinden, was die Schleuder ist.
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