Dead Space Remake-Entwickler gleichen Waffengeräusche nach Community-Feedback neu aus

Dead Space Remake-Entwickler gleichen Waffengeräusche nach Community-Feedback neu aus

EA Motive hat einige neue Informationen über den Fortschritt des Teams bei bestimmten Waffengeräuschen in ihrem bevorstehenden Dead Space-Remake veröffentlicht.

In ein aktueller Tweet EA Motive, das auf dem offiziellen Twitter-Account von Dead Space geteilt wurde, zeigte die aktualisierten Sounddesigns für Plasma Cutter und Pulse Rifle. Um die vorgenommenen Verbesserungen zu vergleichen, verglich EA Motive den Sound der beiden Waffen mit dem Sound des ursprünglichen Dead Space, der Version, die während seines Livestreams des Entwickler-Updates im vergangenen März gezeigt wurde, und dem aktuellen Sound der beiden Waffen, wenn Sie sie abfeuern. .

Natürlich befindet sich Dead Space Remake noch in der Entwicklung, wobei Motive Studios feststellt, dass der aktuelle Sound beider Waffen nicht darstellt, wie eine der beiden Waffen klingen könnte, wenn die endgültige Version fertig ist.

Das Update kommt etwa einen Monat, nachdem EA Motive es gehostet hat zweites Entwickler-Showcase, bei dem es sich um einen ausführlichen Audiotauchgang handelte, der sich stark auf alle Soundverbesserungen konzentrierte, die das Team einbeziehen wollte. Vor allem kündigte und präsentierte der neueste Livestream des Entwicklers ein neues System, das sich darauf konzentriert, wie Isaac seinen Dialog basierend auf seiner Müdigkeit oder Verletzung liefern wird.

Seit seiner Ankündigung im vergangenen Juli hat EA Motive die Community sehr entgegenkommend über seine Fortschritte und seine Pläne, Dead Space für die moderne Ära neu zu gestalten, informiert. Letzten August startete das Studio seinen ersten Entwickler-Update-Stream, in dem wir einen ersten Blick auf Grafiken und frühes Gameplay-Material werfen konnten. Das Studio plant, im Mai ein weiteres Entwickler-Showcase abzuhalten, das sich auf das Kunstdesign von Dead Space Remake konzentrieren wird.

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Dead Space Remake soll Anfang nächsten Jahres auf PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen.

Taylor ist Associate Technical Writer bei IGN. Sie können ihr auf Twitter folgen @TayNixster.

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