Soulslikes braucht einen einfachen Modus und Steelrising beweist es

Soulslikes braucht einen einfachen Modus und Steelrising beweist es

Die Hauptfigur von Steelrising hisst eine Flagge im Namen der Revolution.

Bild: Spinnen / Nacon

Die ersten Augenblicke von Stahlaufstieg fühlte sich überraschend machbar an und machte Spaß für eine Seele, ein Spielgenre, das oft mit harten Herausforderungen und einer Art „Mach’s“-Vibe beginnt. Aber sobald ich die zweite Karte traf, traf ich auf einen Feind, der mich dazu brachte, das ga zu erreichender „Unterstützungsmodus“ von mir. Du denkst vielleicht, dass ich durch den Wechsel in einen „einfachen Modus“ den Rest des Spiels ohne nachzudenken durchgehen kann. Aber das war nicht der Fall. Weit weg von dort. Das Spiel bleibt herausfordernd, aber es gab Raum, um mit einem geduldigeren Tempo zu lernen. Wenn dieser Modus aktiviert ist, schickt mich das Spiel nicht ständig zurück in einen Spawn-Bereich, wo mir meine Erfahrungspunkte abgezogen werden, weil Zeit mit Ladebildschirmen verschwendet wird. Der Modus bietet variable Schwierigkeitsoptionen, die es mir ermöglichen, dort zu wachsen, wo das Spiel mich haben möchte. Stahlaufstieg entthront die Meister des Genres nicht. Aber es zeigt auf jeden Fall mindestens einen Weg, wie sie sich verbessern können, und das mit einer ziemlich coolen Ästhetik.

Stahlaufstieg ist der neueste Titel des französischen Entwicklers Spiders. Es ist ein seelenähnliches Spiel, in dem Sie als Aegis spielen, ein Uhrwerk-„Automat“, der mit anderen ähnlichen Kreationen in einer steampunkigen alternativen Geschichtsverdrehung der Französischen Revolution kämpfen muss. Das Studio ist bekannt für Story-getriebene RPGs wie 2016 Der Technomancer und 2019 Gier.

Frühere Spiders-Spiele ähneln zwar vielleicht im Allgemeinen so etwas wie einem Massenwirkung, marschieren normalerweise im Takt ihrer eigenen Trommel. Mit Stahlaufgang, Ich war anfangs nicht begeistert zu sehen, dass das Studio das Modell eines anderen Spiels so genau verfolgt, nur um den unglaublich starken Standard zu verfehlen, den FromSoftware im Laufe der Jahre in diesem Genre gesetzt hat.

Wenn Sie ein eingefleischter Miayazaki-Fan sind, der keine Zeit für Nachahmer hat, Stahlaufstieg wird Ihre Aufmerksamkeit nicht erregen. Trotz einer einfallsreichen Prämisse und einem exzellenten Charakterdesign mit verdaulicher RPG-Mechanik fehlt hier einfach etwas. Es war für mich auch schwierig, 60 fps auf dem PC aufrechtzuerhalten, was die Erfahrung schwieriger machte, als sie sein sollte. Dennoch wurden alle Kästchen angekreuzt: Die Feinde sind hart, Sie müssen aufsteigen, um ihre Gesundheit und Angriffskraft zu respektieren, wenn Sie sterben, verlieren Sie Ihre XP und kehren zum letzten Spawnpunkt zurück, wobei alle Feinde aufgefrischt und mit der Rückeroberung beauftragt wurden deine namenlosen Seelen. Sie werden im Laufe Ihres Fortschritts weiterhin neue Verknüpfungen und Möglichkeiten zum Navigieren auf verwinkelten Karten freischalten. Du bekommst das Bild.

Aber der „Support-Modus“ ist der Ort, an dem Sie Notizen machen und darüber sprechen können.

GIF: Spinnen / Nacon / Kotaku

Dieser Modus besteht aus einer Reihe von Optionen, mit denen Sie verschiedene Funktionen des Spiels modifizieren können. Sie können den erlittenen Schaden modulieren und auf 0 % reduzieren, wenn Sie dies wünschen (Sie erleiden immer noch Fallschaden). Sie können sich auch dafür entscheiden, Ihre XP zu behalten, wenn Sie sterben, Ihre Ausdauerregenerationsrate anpassen und den „Chill“-Timer beeinflussen, den Sie erhalten, wenn Sie zu viele Aktionen hintereinander ausführen. Wenn Seelen das Hinzufügen von Schwierigkeitsoptionen in Betracht ziehen möchten, Stahlaufstieg ist ein klares Modell dafür, wie man es macht.

Diejenigen, die sich bei dem Gedanken daran sträuben Linderung der Schwierigkeit eines Soulslike sind wahrscheinlich besorgt, dass das Kernerlebnis verwässert wird oder verloren geht oder einfach den Zweck des Genres verfehlt. Viele befürchten vielleicht, dass dies das virtuelle Äquivalent dazu ist, Waffen aus einem Shooter zu ziehen oder aus einem Plattformer zu springen. Aber der Unterstützungsmodus von Steelrising bringt Sie nicht vom Kernspiel ab. Vielmehr ermöglicht es Ihnen, eine andere Perspektive darauf einzunehmen, sodass Sie Ihre grundlegenden Angriffs- und Ausweichfähigkeiten tatsächlich verbessern und möglicherweise lernen können, wie das Aufsteigen diese Dynamik verändern kann.

Die Option, die ich am häufigsten verwendet habe, war, den Schaden auf 0 % zu reduzieren. Das bedeutete, dass der erste Feind, der mir wirklich Probleme bereitete, ein Automat, der riesige Stahlkugeln um an seinen Armen befestigte Ketten wirft, mir seine Bewegungen beibringen konnte, anstatt mich zu Tode zu schlagen und mich jedes Mal zum Neustart zu zwingen, wenn ich versagt habe. Er wurde von einem riesigen Arschloch zu einem Sparringspartner.

Er trat mir immer noch jedes Mal in den Hintern. Aber ich könnte aufstehen und sagen: „Okay, wenn es sich so bewegt, muss ich zur Seite treten.“ Ich lernte, wo die Öffnungen waren, wie schnell ich meinen Angriff drücken sollte. Ich war in der Lage, ein Muskelgedächtnis in meine Reaktion auf diese Art von Feinden einzubauen, und ich musste nicht den ganzen Weg zum verdammten Spawnpunkt laufen und mich erneut all den heiligen Feinden stellen, um zu lernen. Ich würde es lieben, wenn es einen „gefälschten Gesundheitsbalken“ gäbe, damit ich mir ein Bild davon machen kann, wie viel Schaden sie anrichten, um zu wissen, „nun, ich wäre zu diesem Zeitpunkt tot“. Der Unterstützungsmodus hat mir geholfen, die Sprache des Spiels zu verstehen, und mich darauf vorbereitet, wenn ich bereit bin, diese Stützräder abzuziehen, diese Feinde zu besiegen und mich so zu fühlen, wie ich mich verbessert habe.

Die Spieloptionen für Steelrising zeigen die verschiedenen Unterstützungsmodusfunktionen.

Bildschirmfoto: Spinnen / Nacon / Kotaku

Die anderen Schwierigkeitsoptionen können auch anpassen, um welche Art von Spiel es sich handelt. XP bei sich zu haben, bedeutet, dass der Tod eine andere Rolle im Spiel spielt, denn Ausdauerregeneration kann das Spiel etwas schneller machen. Zugegeben, wenn Sie eine dieser Funktionen aktivieren, gibt es bestimmte Errungenschaften, die Sie nicht freischalten können. Aber es ist gut ! Tatsächlich bewahrt es wirklich die überwältigende Schwierigkeit, die die Entwickler angestrebt haben. Es macht das Spiel so, wie es beabsichtigt war, zu etwas, das man anstreben kann, ohne so oft dafür bestraft zu werden, dass es seine Anforderungen nicht erfüllt.

Ich liebe Herausforderungen und schwierige Erfahrungen in Videospielen und anderswo. Ich sehe gerne meine eigene Verbesserung in den Dingen, die mich interessieren. Aber Seelengleiche waren viel zu oft ein zu strafender Lehrer für mich. Und als jemand, der mit meinem Verstand zu kämpfen hat und gegen genug echte Dämonen kämpfen muss, wenn etwas frustrierend ist, sind Soulslikes etwas geblieben, das sich für mich zu gemein anfühlt. Es ist nur weniger wahrscheinlich, dass ich mich mit ihnen beschäftige. Ich möchte den Nervenkitzel erleben, diese Spiele zu schlagen, die Leistung, etwas gemeistert zu haben. Ich muss nur meine persönliche Abklingzeit für die Dinge im Leben priorisieren, die niemals einen Schwierigkeitsregler haben werden. Stahlaufstieg beweist, dass ein Spiel dies tun kann, während es immer noch herausfordernd genug ist.

Der „Unterstützungsmodus“ hat das Spiel nicht nur einfacher gemacht. Es war eine helfende Hand, die die hektische Aktion umformulierte, um zu sagen: „Hey, du kannst das wirklich tun. Und hier ist wie. Spiele brauchen mehr.

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