Unity hat sich diese Woche wirklich ins Zeug gelegt

Unity hat sich diese Woche wirklich ins Zeug gelegt

Anfang dieser Woche, Unity Bekanntmachung Sie fusionierten mit dem mobilen Werbeunternehmen ironSource, das wohl am bekanntesten ist Entwickeln eines Malware-Installers im Jahr 2015. Es überrascht nicht, dass Spieleentwickler waren nicht glücklich. Als ob das nicht genug wäre, wurde Unity-CEO John Riccitiello von interviewt PocketGamer.biz Mittwoch, in dem er Entwickler, die bei der Erstellung ihrer Spiele keine Monetarisierungsstrategien geplant hatten, als „einige der größten Idioten“ bezeichnete. Ach je.

Wie vorherzusehen war, mochten die Entwickler Riccitiellos Kommentare auch nicht, abgesehen von der Wut von ironSource. Tatsächlich haben viele Riccitiellos Worte gegen ihn gerichtet. Ben Esposito, Schöpfer von Donut County getwittert dass „Ich Apples iPhone-Spiel des Jahres 2018 (Donut County) mit Unity erstellt habe, aber laut ihrem CEO bin ich ein ‚fetter verdammter Idiot‘, weil ich Hole io nicht erstellt habe, das f2p-Spiel, das es abgezockt hat“. Ladykiller In A Bind von Christine Love hingegen getwittert dass „ich mir ziemlich sicher bin, dass der wahre Grund, warum ich ein ‚verdammter Idiot‘ bin, darin besteht, dass ich immer noch ihr Produkt benutze.“

Riccitiello hat seitdem entschuldigte sich für diese Kommentare, die darauf bestehen, dass sie „aus dem Zusammenhang gerissen“ wurden, aber das ist natürlich nicht schön.

Hinzu kommt die jüngste Entlassungsrunde bei Unity. Kotaku berichtete Ende letzten Monats, dass Unity kürzlich Hunderte von Mitarbeitern entlassen hatte, etwa 4 % seiner Belegschaft. In allen Abteilungen wurde ein Einstellungsstopp verhängt. Es geschah zwei Wochen, nachdem Riccitiello den Mitarbeitern von Unity versichert hatte, dass das Unternehmen keine finanziellen Probleme habe und keine Pläne habe, jemanden zu entlassen.

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Während Riccitiello im PocketGamer-Interview darauf bestand, dass mehr als die Hälfte der entlassenen Mitarbeiter aus anderen Teilen von Unity wieder eingestellt worden seien, wurde die Nachricht, dass Unity so kurz nach der Entlassung von Hunderten von Mitarbeitern mit einem Unternehmen für mobile Werbung fusionierte, von Entwicklern heftig kritisiert , einschließlich Celeste-Entwickler Noel Berry:

Es ist eine chaotische Situation, und diejenigen, die nach weiterer Analyse dieses ganzen Durcheinanders aufbrechen sollten Spielentwicklerder die ganze grausame Zeitachse ordentlich angelegt hat.

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